刘颖说,来自全球的20多位评委中,不仅有像她这样的技术专业人员,还有诺基亚等大公司的首席技术官、年轻的创业者,甚至还有风投行业的专家。评委们在讨论设计时,很多时候更像一个风投公司在分析一个项目有没有市场前景,值不值得投资。
今年“创新杯”大赛的主题是“用科技解决世界最棘手的问题”,获得一等奖的是4位乌克兰年轻人设计的“能说话的手套”。
一双普通的手套上安装了15个传感器和一个微控制器,与电脑相连后,语音程序就能根据事先设定好的软件,把手指的变化翻译成人的语言。不能说话的人戴上这样的手套后,就能通过电脑与他人交流。
当参赛者弯曲手指,电脑发出“你好”的语音时,评委席上掌声雷动。
在很多评委看来,“能说话的手套”最能反映他们对技术价值的理解:最有价值的技术一定是能解决社会难题的技术,而不是束之高阁的技术。
刘颖说,70多件参赛作品,有的是设计者一拍脑袋的设计,当项目做得差不多了,才开始考虑,自己的这个项目究竟能解决什么问题。而有的设计则是一开始就明确,希望解决什么问题,然后再去寻找支持的技术。
事实上,评委一眼就能看出哪些项目是为了炫耀自己的技术,哪些项目是真正以解决社会问题为出发点。
给刘颖留下深刻印象的是希腊团队提交的一个项目,他们的设计是通过用照片讲故事来帮助老年人预防老年痴呆。
刘颖惊异的是,为了做这个设计,这个团队在老人院待了很长时间,专门调研项目的可行性。在刘颖看来,这或许正是中国年轻软件设计师还需要补上的课。
“设计的最后一公里”定高低
对于今天的软件应用来说,界面设计和交互方式是成功与否的关键。也就是说,不管软件底层的算法多么精深,但最终呈现出来的界面,要让用户能很轻松地操作。这被称为软件设计“最后一公里”的步骤,需要软件设计师有深厚的人文素养,而这恰恰是不少中国软件设计人员的短腿。
此次大赛中,美国队设计的一个数学教学游戏获得游戏类设计的第一名。这款游戏一开始演示,现场观众就对其画面叹为观止。尽管也有的参赛选手不服气,认为美国队的设计运用的技术很简单,理念上也没有突破,但在一些评委看来,美国队赢就赢在整套游戏完美的界面设计,让人视觉上很舒适,使用起来也很流畅。
一位评委说,做软件的目的不就是为了让人使用吗,所以在大家技术都差不多的情况下,谁的设计更简单易学,更人性化,谁就能胜出。
在一些评委看来,美国队演示推销自己作品的能力,也为他们赢得游戏设计的冠军加了分。
如何做一场精彩的演示其实是除技术之外,更重要的是比拼。10多年前,当我们分析中国软件行业短板时,语言问题首当其冲,最经常被提及的话题是,印度软件设计师的优势在于他们英语好。
从“创新杯”比赛的过程来看,英语已经不再让中国年轻人丢分。微软公司全球副总裁瓦利德·阿布哈德巴说,中国年轻人的英语已经非常优秀,在全世界进行交流都不成问题,现在更需要提升的是技术之外的软实力。尽管“创新杯”是一个以技术为出发点的比赛,但评委也会更看重技术之外的软实力,比如,参赛者演示的水平和技巧。
刘颖印象最深的演示是新西兰的参赛者,他们做的一个项目是通过云计算帮助盲人识别图片的软件。他们在演示的时候,没有采用枯燥的演讲,而是请现场所有的人闭上眼睛,作为一个盲人去体会他们的产品。
在刘颖看来,这样的沟通技巧远不是书本上就能学到的。
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